viernes, 19 de noviembre de 2010

Dos duendes y dos deseos

Hubo una vez, hace mucho, muchísimo tiempo, tanto que ni siquiera el existían el día y la noche, y en la tierra sólo vivían criaturas mágicas y extrañas, dos pequeños duendes que soñaban con saltar tan alto, que pudieran llegar a atrapar las nubes.

Un día, la Gran Hada de los Cielos los descubrió saltando una y otra vez, en un juego inútil y divertido a la vez, tratando de atrapar unas ligeras nubes que pasaban a gran velocidad. Tanto le divirtió aquel juego, y tanto se rio, que decidió regalar un don mágico a cada uno.

- ¿Qué es lo que más desearías en la vida? Sólo una cosa, no puedo darte más - preguntó al que parecía más inquieto.

El duende, emocionado por hablar con una de las Grandes Hadas, y ansioso por recibir su deseo, respondió al momento.

- ¡Saltar! ¡Quiero saltar por encima de las montañas! ¡Por encima de las nubes y el viento, y más allá del sol!

- ¿Seguro? - dijo el hada - ¿No quieres ninguna otra cosa?

El duendecillo, impaciente, contó los años que había pasado soñando con aquel don, y aseguró que nada podría hacerle más feliz. El Hada, convencida, sopló sobre el duende y, al instante, éste saltó tan alto que en unos momentos atravesó las nubes, luego siguió hacia el sol, y finalmente dejaron de verlo camino de las estrellas.

El Hada, entoces, se dirigió al otro duende.

- ¿Y tú?, ¿qué es lo que más quieres?

El segundo duende, de aspecto algo más tranquilo que el primero, se quedó pensativo. Se rascó la barbilla, se estiró las orejas, miró al cielo, miró al suelo, volvió a mirar al cielo, se tapó los ojos, se acercó una mano a la oreja, volvió a mirar al suelo, puso un gesto triste, y finalmente respondió:

- Quiero poder atrapar cualquier cosa, sobre todo para sujetar a mi amigo. Se va a matar del golpe cuando caiga.

En ese momento, comenzaron a oír un ruido, como un gritito en la lejanía, que se fue acercando y acercando, sonando cada vez más alto, hasta que pudieron distinguir claramente la cara horrorizada del primer duende ante lo que iba a ser el tortazo más grande de la historia. Pero el hada sopló sobre el segundo duende, y éste pudo atraparlo y salvarle la vida.

Con el corazón casi fuera del pecho y los ojos llenos de lágrimas, el primer duende lamentó haber sido tan impulsivo, y abrazó a su buen amigo, quien por haber pensado un poco antes de pedir su propio deseo, se vio obligado a malgastarlo con él. Y agradecido por su generosidad, el duende saltarín se ofreció a intercambiar los dones, guardando para sí el inútil don de atrapar duendes, y cediendo a su compañero la habilidad de saltar sobre las nubes. Pero el segundo duende, que sabía cuánto deseaba su amigo aquel don, decidió que lo compartirían por turnos. Así, sucesivamente, uno saltaría y el otro tendría que atraparlo, y ambos serían igual de felices.

El hada, conmovida por el compañerismo y la amistad de los dos duendes, regaló a cada uno los más bellos objetos que decoraban sus cielos: el sol y la luna. Desde entonces, el duende que recibió el sol salta feliz cada mañana, luciendo ante el mundo su regalo. Y cuando tras todo un día cae a tierra, su amigo evita el golpe, y se prepara para dar su salto, en el que mostrará orgulloso la luz de la luna durante toda la noche.

Gorro mágico:


 Para hacer un sombrero de hada o mago vamos a necesitar:
# 1 hoja de papel blanco grueso 50x65
# cartulina de color rosa
# Papel y de seda blanca y de color rosa o púrpura
# adornos plateados
# tijeras
# lápiz
# cuerda
# cola blanca
# grapadora

Los pasos son los siguientes: 


Primero conseguimos los materiales adecuados:
 Segundo recortamos la cartulina en forma de triángulo poniendo uno de los lados redondeado:
 Una vez recortado, pegamos los laterales del sombrero con cola blanca. Hay diferentes modelos de sombrero:

Por último cojemos papel de seda y lo grapamos a la parte mas puntiaguda del sombrero y mas tarde añadimos distintos elementos como purpurina, plastilina... así lo decoramos según el gusto de cada persona.



Cuento Katrina la bruja caprichosa

Katrina era la brujita más caprichosa y pedigüeña que se podía imaginar. Todo lo quería al momento y sin esfuerzo, y no dudaba en gritar y patalear para conseguir lo que fuera. Tanto, que de vez en cuando su papá agitaba la varita para concederle alguno de sus deseos. Hubo un día en que su papá estuvo tan concentrado en una de sus pociones que salió a toda prisa y olvidó la varita sobre la mesa. Así que la pequeña bruja no tardó en poner a prueba su magia.
Aquello era como un sueño para Katrina. La brujita no dejó de usar la varita mágica ni un solo momento, y ante ella aparecieron vestidos de princesa, príncipes encantados, duendes, animales y todo tipo de objetos mágicos y maravillosos, tantos como le dio tiempo a desear en un solo día.
A la mañana siguiente, un murmullo de quejas y lamentos despertó a Katrina. Adormilada, se asomó a la ventana, y apenas podía creer lo que veía: cientos de seres y criaturas del bosque protestaban enfadadísimos ante su casa. Caminó hasta la puerta y les preguntó qué deseaban.
- ¡Has secuestrado a mi tío! - gritaba un duende.
- Devuélveme mi dragón- protestaba un ogro.
-.¡Ahí está mi corona!- decía una dulce princesa.
Y así, todos cuantos se agolpaban a su puerta habían acudido allí para que Katrina les devolviera aquellas cosas que había hecho aparecer en su casa el día anterior, pues todas les habían desaparecido a sus propietarios. Algunos habían sufrido problemas muy gordos, y Katrina se sintió fatal por haber causado aquel estropicio.
Así, formaron una gran hilera, y uno a uno, les fue devolviendo todo lo que había hecho aparecer el día anterior, pidiendo disculpas por no haber pensado en las consecuencias de sus caprichos, y prometiendo su ayuda para reparar todos los daños que hubiera causado. Cuando, bien entrada la noche, le llegó el turno al último de la fila, Katrina descubrió con miedo que era su padre, quien venía a recuperar su varita.
Pero ya no estaba enfadado, porque gracias a aquella travesura, Katrina había aprendido que las cosas hay que conseguirlas con esfuerzo, porque nunca aparecen como por arte de magia, sino que siempre salen del trabajo y dedicación de alguien.


Cuento adalina, el hada sin alas

Adalina no era un hada normal. Nadie sabía por qué, pero no tenía alas. Y eso que era la princesa, hija de la Gran Reina de las Hadas. Como era tan pequeña como una flor, todo eran problemas y dificultades. No sólo no podía volar, sino que apenas tenía poderes mágicos, pues la magia de las hadas se esconde en sus delicadas alas de cristal. Así que desde muy pequeña dependió de la ayuda de los demás para muchísimas cosas. Adalina creció dando las gracias, sonriendo y haciendo amigos, de forma que todos los animalillos del bosque estaban encantados de ayudarla.
Pero cuando cumplió la edad en que debía convertirse en reina, muchas hadas dudaron que pudiera ser una buena reina con tal discapacidad. Tanto protestaron y discutieron, que Adalina tuvo que aceptar someterse a una prueba en la que tendría que demostrar a todos las maravillas que podía hacer.
La pequeña hada se entristeció muchísimo. ¿Qué podría hacer, si apenas era mágica y ni siquiera podía llegar muy lejos con sus cortas piernitas? Pero mientras Adalina trataba de imaginar algo que pudiera sorprender al resto de las hadas, sentada sobre una piedra junto al río, la noticia se extendió entre sus amigos los animales del bosque. Y al poco, cientos de animalillos estaban junto a ella, dispuestos a ayudarla en lo que necesitara.
- Muchas gracias, amiguitos. Me siento mucho mejor con todos vosotros a mi lado- dijo con la más dulce de sus sonrisas- pero no sé si podréis ayudarme.
- ¡Claro que sí! - respondió la ardilla- Dinos, ¿qué harías para sorprender a esas hadas tontorronas?
- Ufff.... si pudiera, me encantaría atrapar el primer rayo de sol, antes de que tocara la tierra, y guardarlo en una gota de rocío, para que cuando hiciera falta, sirviera de linterna a todos los habitantes del bosque. O... también me encantaría pintar en el cielo un arco iris durante la noche, bajo la pálida luz de la luna, para que los seres nocturnos pudieran contemplar su belleza... Pero como no tengo magia ni alas donde guardarla...
- ¡Pues la tendrás guardada en otro sitio! ¡Mira! -gritó ilusionada una vieja tortuga que volaba por los aires dejando un rastro de color verde a su paso.
Era verdad. Al hablar Adalina de sus deseos más profundos, una ola de magia había invadido a sus amiguitos, que salieron volando por los aires para crear el mágico arco iris, y para atrapar no uno, sino cientos de rayos de sol en finas gotas de agua que llenaron el cielo de diminutas y brillantes lamparitas. Durante todo el día y la noche pudieron verse en el cielo ardillas, ratones, ranas, pájaros y pececillos, llenándolo todo de luz y color, en un espectáculo jamás visto que hizo las delicias de todos los habitantes del bosque.
Adalina fue aclamada como Reina de las Hadas, a pesar de que ni siquiera ella sabía aún de dónde había surgido una magia tan poderosa. Y no fue hasta algún tiempo después que la joven reina comprendió que ella misma era la primera de las Grandes Hadas, aquellas cuya magia no estaba guardada en sí mismas, sino entre todos sus verdaderos amigos.



Lápiz magnético

Este es un truco de magia simple que puede ser realizado por niños de 5 años en adelante. El mago pone un lápiz horizontalmente a través de su mano izquierda. Entonces, para canalizar parte de la energía magnética, tiene con su mano derecha la muñeca izquierda, y levanta la mano (la palma debe quedar frente a el y el otro lado al publico). En circunstancias normales el lápiz caería, sin embargo, el mago parece haber magnetizado el lápiz y se quedó pegado a la mano. El secreto de este truco es simple. Cuando el mago levanta su mano izquierda, extiende el dedo índice de la mano derecha para mantener el lápiz en su lugar. El mago puede desmagnetizar el lápiz soltándolo. Este truco de magia no requiere una preparación previa, de hecho, luego de unos minutos de practica el niño impresionará a su público con este mini milagro.

TRUCOS

La Ilusión

Con un poco de ayuda de un adulto, este truco de magia puede ser realizado por niños de 4 años en adelante. El mago muestra al publico dos arcoíris de papel del mismo tamaño. Un arcoíris es de color azul y el otro de color rojo. Cuando se coloca el rojo encima del azul, el azul parece mas grande. Sin embargo, después de decir las palabras mágicas, el arcoíris azul se convierte en el mas pequeño. Para el gran final, el mago muestra que los dos arcoíris son del mismo tamaño. El secreto es una ilusión óptica. Los arcoíris son realmente del mismo tamaño, pero el arcoíris en la parte superior siempre se verá mas pequeño.

La carta autodescubierta

jueves, 18 de noviembre de 2010

HECHIZOS

HECHIZOS MÁGICOS

Pelos de araña y uñas de erizo son los ingredientes para este hechizo,
Legañas de zombi, medusas en salsa…
Consigue tres prendas para completar este hechizo!

Abra cadabra pata de cabra,
Que este niño se convierta en vaca!

CRIATURAS MÁGICAS

CRIATURAS MÁGICAS:


AVE FENIX

El fénix es un magnífico pájaro rojo, del tamaño de un gratacielos, con una gran cola dorada, pico y garras del mismo color. Anida en la cima de las montañas y se encuentra en Egipto, la India y China. El fénix puede llegar a vivir muchísimo tiempo, ya que se regenera: estalla en llamas cuando su cuerpo comienza a decaer y resurge de sus cenizas como un polluelo. El fénix es una criatura amable, de la que nunca se ha sabido que matara, y sólo come plantas. Albus Dumbledore tiene un fénix, Fawkes, cuyo canto y lágrimas ayudan a Harry en su batalla contra el basilisco. Animal mitológico Sus lágrimas son curativas ya que cierra las heridas


LECHUZA
Bubo scandiacus.En la serie, los magos y brujas utilizan a las lechuzas para que les traigan y lleven cartas o paquetes mas que como mascotas (las ratas, los sapos y los gatos son más aceptables para este fin). La Mensajería Vía Lechuza es el primer medio de comunicación personal en el mundo mágico, a través del cual cientos de lechuzas hacen su entrega llevando los mensajes atados a la pierna o en su fuerte pico. Por la magia, las lechuzas siempre pueden encontrar al destinatario.Harry Potter tiene una, llamada Hedwig.




CENTAUROS



Los centauros son animales míticos. Tienen patas y cuerpo de caballo, el torso, brazos y cabeza son humanos. Según la leyenda provienen de las montañas de Grecia, donde tenían una relación variable con sus habitantes. Ya que algunos disfrutaban del vino y causaban problemas, se enfrentaron en batallas con los humanos. En el bosque prohibido de Hogwarts vive al menos una manada. Las manadas están compuestas de 10 a 50 miembros.


ELFO DOMÉSTICO

Criatura ficticia, es una clase de elfo cuyo trabajo es hacer toda clase de labores domésticas. Los elfos domésticos suelen ser explotados por parte de algunas familias mágicas, como por ejemplo, la familia Malfoy. Otras características de estas criaturas es que obedecen todo lo que les diga su amo, y la única manera de dejarlo en libertad es obsequiándole alguna prenda de vestir. Cada vez que hagan o digan algo que está en contra de sus amos deberán autocastigarse fuertemente.


DUENDECILLOS

La mayoría de los duendecillos se concentra en Cornualles, Inglaterra. De color azul eléctrico, tienen unos veinte centímetros de altura y son muy revoltosos. Tienen unos dedos grandes y alagardos: les encantan los engaños y las bromas pesadas. Aunque no tienen alas, pueden volar y a veces atrapan por las orejas a personas desprevenidas y las ponen en las copas de árboles altos o en las azoteas de los edificios, tal como hiceron con Neville. Los duendecillos se comunican entre sí mediante un agudo parloteo que ninguna otra criatura comprende. Dan a luz jóvenes.

TESTS DE MAGIA

Os dejamos aquí una serie de test para que comprobeis vuestro lado más mágico:

TU VARITA PREFERIDA EL TEST!;
http://www.potterincantatem.com/Quizzes/quiz_varita.htm


TEST QUE TIPO DE MAGO SERIAS:
http://www.potterincantatem.com/Quizzes/quiz_magomundo.htm


TU MASCOTA PERFECTA PARA HOWGARTS EL TEST:
http://www.potterincantatem.com/Quizzes/quiz_mascota.htm

miércoles, 17 de noviembre de 2010

SERES CON UN TOQUE DE MAGIA














PALABRAS MÁGICAS

Alohomora
Descripción: Abre puertas cerradas que no lo hayan sido mágicamente



Ascendio
Descripción: Hace ascender una persona o cosa



Bombarda
Descripción: Realiza una explosión parecida a la de una bomba.






Dissendium
Descripción: Hace que cualquier pasadizo encantado u oculto se abra.



Flipendo
Descripción: Golpea al oponente y lo aturde, pero de forma no muy potente. También es utilizado para golpear objetos.


Rictusempra
Descripción: Tiene un efecto mayor que el conjuro Desmaio.


Riddikulus
Descripción: Te protege de los boggart haciendo que se conviertan en algo que al mago le parezca

 TAPIERDES

 ZAPETÍN Palabra mágica para que se te pase la rabia cuando se te desabrocha un zapato.
Palabra mágica para llegar temprano a todos los sitios.
Descripción
: Tiene un efecto mayor que el conjuro Desmaio.
: Golpea al oponente y lo aturde, pero de forma no muy potente. También es utilizado para golpear objetos.
: Hace que cualquier pasadizo encantado u oculto se abra.
: Confunde a una persona.
: Realiza una explosión parecida a la de una bomba.
: Hace ascender una persona o cosa

La brujita tapita





La brujita Tapita

La brujita Tapita vivía en un tapón
que no tenía puertas,
ni ventana, ni balcón.
la brujita Tapita
vivia en un tapón
con una gran escobita

y un hermoso escobillón.

La brujitaaaa..
hacia brujerías
abra cadabra patas de cabra
pum


La brujita tapita
queria navegar
y en un corcho redondo
se lanzó a la alta mar

La brujita Tapita
también quiso volar
y se subió a un flecha
justito en la mitad
pero el corcho se hundió
y la flecha se rompió

Abracabra pata de cabra
pum


Un día la brujita
quiso desaparecer
Mirandose al espejo dijo 1 2 y 3

Y cuando abrió los ojos no se vio
¿Saben por qué?
porque despistada se miraba en la pared.

La brujitaaaa..
hacia brujerías
abra cadabra patas de cabra
pum


La brujitaaaa..
hacia brujerías
abra cadabra pata de cabra
pum

Cuidado que tapita
apurada se marchó
en su nuevo modelo
de escoba super sport
pero la brujita se ha olvidado
que el motor funciona con
afta y con abracabra no

La brujitaaaa..
hacia brujerías
abra cadabra pata de cabra
abra cadabra pata de cabra
pum, pum, pum




 

JUEGO BEBE MAGICO

EL ESTANQUE ENCANTADO

El dedo viviente


¡¡¡¡SOLO NECESITAS UNA CAJA PEQUEÑA Y ALGODÓN¡¡¡¡

EL MAGO MERLIN